Diseño/Multimedia
Sitio de la cátedra de Diseño Multimedia. Carlos Aranzazu . Bogotá . Colombia
martes, noviembre 20
martes, noviembre 6
Recursos para Portafolio
Cómo armar un portafolio profesional
http://www.grafiscopio.com/como-armar-un-portafolio-profesional/50 estupendos portafolios de diseño para inspirarte
https://ideakreativa.com/50-estupendos-portafolios-diseno-inspirarte/20 templates de curriculum vitae para diseñadores
https://ideakreativa.com/20-templates-curriculum-vitae/
100 Creativos diseño de hojas de vida
https://www.creadictos.com/100-creativos-disenos-hojas-vida/LINKEDIN 2018: LOS 10 TRABAJOS MÁS DEMANDADOS
¿Cuáles son las habilidades más demandadas en LinkedIn?
9. Desarrollo móvil
8. SEO/SEM
7. Presentación de datos
6. Revision Control System
5. Diseño Interfaz de Usuario
4. Desarrollo Framework
3. Integration Software Middleware
2. Data Mining
1. Cloud & Distributed Computing
(Tomado de https://www.merca20.com/linkedin-trabajos-demanda-2018/)
martes, octubre 25
La red social LinkedIn ha revelado cuáles son los campos profesionales con mayor demanda en el mercado laboral.
contactos profesionales LinkedIn ha revelado cuáles son los 10 campos profesionales
con mayor demanda en el mercado laboral a nivel mundial. Tener alguno de estos
conocimientos puede ser clave para lograr un buen empleo en el 2017.
sábado, noviembre 16
Charla de Desarrollo Profesional en la UMNG de Bogotá
En el marco del Día de Ingeniería, en la Facultad donde soy docente, tuve la oportunidad de invitar a Juan Duque para que presentara esta interesante charla sobre el Desarrollo Profesional.
El tema fue "Desarrollo Profesional para artistas digitales". Son consejos para mejorar la presentación de Demo-reels, hojas de vida y portafolios. Esto es algo que me parece de suma importancia pero que creo que la mayoría de los programas de artes digitales no están enfatizando lo suficiente.
lunes, octubre 7
Construcción de un template Joomla 3.0 con el framework Bootstrap.
La idea es dar la idea básica de desarrollo más que del diseño gráfico.No se promete en absoluto una plantilla atractiva, pero se muestra cómo construir una plantilla Joomla 3.0 que funcione.
Traducción al español de las introducciones de los diferetnes turoriales que componen el proyecto. Los destinos están en el sitio original en idioma inglés (http://www.inmotionhosting.com/support/edu/joomla-3/create-template)
Sección 1: | Una plantilla muy básica que pronto será una plantilla de Joomla 3.1 En nuestro primer tutorial sobre la creación de Joomla 3.0 Plantillas.
Hits: 26140
|
|
Sección 2: | Cómo agregar posiciones de módulo a una plantilla de Joomla 3.1 En este tutorial Joomla 3.0, le mostraremos cómo agregar nuevas posiciones de módulo en una plantilla de Joomla 3.0.
Hits: 24201
|
|
Sección 3: | Adición de un archivo a un templateDetails.xml Joomla 3.1 Template En este artículo, vamos a mostrar el archivo templateDetails.xml que incluimos dentro de la plantilla de Joomla 3.0 que estamos creando.
Hits: 15330
|
|
Sección 4: | Cómo comprimir una plantilla Joomla 3.1 Ahora que tenemos todos los archivos necesarios para nuestra plantilla, le mostraremos los conceptos básicos de comprimir el archivo y tenerlo listo para la instalación.
Hits: 7320
|
|
Sección 5: | ¿Cómo instalar una plantilla Joomla 3.1 En este tutorial de Joomla 3.0, que le guiará a través de los pasos para instalar una plantilla Joomla 3.0
Hits: 30575
|
|
Sección 6: | Cómo cambiar tu sitio Joomla 3.1 Template Después de instalar una plantilla Joomla 3.0, el siguiente paso es activar la nueva plantilla.
Hits: 15537
|
|
Sección 7: | Cómo agregar archivos CSS y JavaScript a un Joomla 3.1 Template En este artículo, le mostraremos cómo utilizar $ doc-addStylesheet y $ doc-addscript añadir archivos css y javascript a una plantilla de Joomla 3.0.
Hits: 15803
|
|
Sección 8: | Cómo agregar Bootstrap a Joomla 3.1 Template En este tutorial, le mostraremos cómo agregar los archivos javascript y css de arranque a una plantilla de Joomla 3.0.
Hits: 20965
|
|
Sección 9: | ¿Cómo hacer un Joomla 3.1 Template Adaptable En este tutorial, vamos a cubrir los cambios que hicimos en el archivo index.php de nuestra plantilla Joomla 3.0 para que sea plenamente responsable.
Hits: 22090
|
|
Sección 10: | Adición de seguridad a una plantilla de Joomla 3.1 con jexec En este tutorial, le mostraremos cómo agregar jexec a tu Joomla 3.0 para ayudar a agregar una capa de nivel de seguridad a su plantilla.
Hits: 5641
|
|
Adición de CSS y estilo a la plantillaConoce cómo agregamos estilo básico de la plantilla mediante la actualización de nuestro css / style.css archivo |
||
Sección 11: | Adición de CSS con el formulario de acceso en una plantilla de Joomla 3.1 Ahora que hemos creado nuestro modelo básico, vamos a empezar a añadir CSS a nuestro archivo css / style.css para ayudar a que los módulos se destacan. Primero vamos a actualizar el formulario de acceso.
Hits: 5958
|
|
Sección 12: | Adición de CSS a los elementos laterales en una plantilla de Joomla 3.1 En este Joomla 3.0 tutorial, le mostraremos cómo el estilo de los módulos en la barra lateral derecha de nuestra plantilla usando CSS.
Hits: 6704
|
lunes, septiembre 9
Diseño sensible, adaptable, o escalable. (Responsive design) con Dreamweaver y Boilerplate.
Esta entrada trata sobre un análisis del diseño Web con hojas de estilo CSS3 y HTML5,en Adobe Dreamweaver. Este tipo de diseño en principio se denomina Responsive Design (Diseño adaptable traducido del inglés) y que debe su nombre a un artículo, aparecido en 2010:
http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/. Se describen los diferentes tipos de archivos que maneja el método, y finalmente se presenta un link a un tutorial en video.
La técnica se basa en un hoja de estilo CSS con Mediaquery, los HTML y una librería Javascript.
Gracias a la aparición de la técnica de Plantillas de Diseño Fluido de Dreamweaver CS6, se hace más fácil su implementación.
A pesar de que es una buena alternativa para sitios móviles, debe tratarse con cuidado el manejo de los contenidos ya que podríamos estar enviando al dispositivo móvil archivos que son usados para el ordenador de escritorio, que, en relación al móvil, se supone más potente. Para optimizar los contenidos para móviles, estos deberían estar preparados, sobretodo las imágenes y videos, para las pantallas más pequeñas y procesadores menos potentes. Sin embargo, con cada actualización de tabletas o teléfonos, nos damos cuenta que estos tienen un poder de proceso y memoria que compiten ya con los equipos de escritorio. También se podría usar el Framework Jquery Mobile que optimiza los recursos del móvil.
nuevo a partir de una plantilla de Diseño Fluido.
Análisis de la plantilla propuesta por Adobe Dreamweaver CS6.
Boilerplate.css
El archivo vinculado a nuestro HTML5, "boilerplate.css" es el resultado de una intensa investigación sobre estilos válidos para múltiples navegadores. Adobe dá los respectivos créditos y agradecimientos en el código fuente a varios desarrolladores y a la comunidad de H5BP ( Información detallada acerca de este CSS: h5bp.com/css).El archivo "boilerplate" corrige el texto que cambia de tamaño de forma extraña en IE6/7 cuando el tamaño de fuente del cuerpo se establece en unidades "em". Forza la barra de desplazamiento vertical en navegadores distintos de IE. Evita el ajuste de tamaño de texto en iOS cuando cambia la orientación del dispositivo sin que se desactive el zoom de usuario. También establece tamaños de tipografía a "1em", estandariza el ancho de los caracteres para las etiqueta B y STRONG, así como estandariza todo lo relacionado a saltos de línea, reglas, listas ordenadas y desordenadas, colores de links, etc.
En conclusión, la hoja de estilos "boilerplate.css" adelanta un gran camino en la estandarización y pruebas de diseño para los diferentes navegadores que por alguna razón muestran resultados inesperados con los CSS.
Respond.min.js
Básicamente, el script recorre la CSS a que se hace referencia en la página (la CSS propia o la que se haya creado con la página y que es independiente de boilerplate.css) y se ejecuta una expresión regular o dos en su contenido para encontrar preguntas de los medios y sus bloques asociados de CSS.El script analiza el ancho de la pantalla donde se esté desplegando la página, y selecciona una porción del código de la hoja de estilo precedida con un
para colocarla al principio de la renderización del CSS.
Dreamweaver 6 adjunta la dirección relativa del archivo respond.min.js (entre otras) cuando se inicia el diseño mediante la acción de menú Archivo/Nuevo diseño de cuadrícula fluida. Los archivos .css y .js se suben al servidor una vez se quiera publicar el sitio.
La hoja de estilos propia. (miNombre.css)
Además de los dos archivos mencionados, se hace necesario un archivo CSS propio o personalizado, que es el que manejará los estilos de textos personalizados, márgenes, paddings, clases y ID. Este archivo CSS es el que contiene el Media Query.
De acuerdo con mi experiencia, es mejor hacer caso a la advertencia del texto de ayuda de las DIV, la cual dice que no se aconseja anidar DIV-s. Estas se insertan por el comando de menú:
Y deben quedar siempre dentro de la DIV principal denominada ".gridContainer clearfix" (nombre de clase). Una tras otra, sin anidar. Las posiciones y estilos se dan a partir de allí en la hoja de estilos, repitiendo los nombres de las clases y ID para cada caso o @media only screen and (min-width: npx) y colocando los valores acertados para cada ancho de pantalla.
Ejemplo de hoja de estilo propuesta por Dreamweaver mediante este método, con @media Query:
@charset "utf-8";
/* Medios fluidos sencillos
Nota: Los medios fluidos exigen la eliminación de los atributos de altura y anchura de los medios del código HTML
http://www.alistapart.com/articles/fluid-images/
*/
img, object, embed, video {
max-width: 100%;
}
/* IE 6 no admite max-width (anchura máxima), por lo que usa de manera predeterminada una anchura del 100% */
.ie6 img {
width:100%;
}
/*
Propiedades de cuadrícula fluida de Dreamweaver
----------------------------------
dw-num-cols-mobile: 5;
dw-num-cols-tablet: 8;
dw-num-cols-desktop: 10;
dw-gutter-percentage: 25;
Inspiración obtenida de "Responsive Web Design" de Ethan Marcotte
http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design
y Golden Grid System de Joni Korpi
http://goldengridsystem.com/
*/
/* Diseño móvil: 480 px e inferior. */
.gridContainer {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
width: 87.36%;
padding-left: 1.82%;
padding-right: 1.82%;
}
#LayoutDiv1 {
clear: both;
float: left;
margin-left: 0;
width: 100%;
display: block;
}
/* Diseño tableta: de 481 px a 768 px. Hereda estilos de: Diseño móvil. */
@media only screen and (min-width: 481px) {
.gridContainer {
width: 90.675%;
padding-left: 1.1625%;
padding-right: 1.1625%;
}
#LayoutDiv1 {
clear: both;
float: left;
margin-left: 0;
width: 100%;
display: block;
}
}
/* Diseño escritorio: de 769 px hasta un máximo de 1232 px. Hereda estilos de: Diseño móvil y Diseño tableta. */
@media only screen and (min-width: 769px) {
.gridContainer {
width: 88.2%;
max-width: 1232px;
padding-left: 0.9%;
padding-right: 0.9%;
margin: auto;
}
#LayoutDiv1 {
clear: both;
float: left;
margin-left: 0;
width: 100%;
display: block;
}
}
En el ejemplo anterior se ve que la primera porción de CSS es la estandard y es la que se desplegará en cualquier pantalla si no encontrara la condición de medir mínimo 481px o 769px, casos en los cuales desplegará las reglas estipuladas en cada sección (fíjese que las llaves que encierran cada porción están en color rojo).
Manejo de imágenes.
Es posible diseñar las imágenes y contenidos para que mediante el procedimiento Mediaquery cargue en cada dispositivo las que le corresponden a su tamaño. Una solución posible es colocar los tamaños del ancho de las imágenes, DIV y demás características en porcentajes, haciendo que no ocupen el ancho total mediante una regla de ancho máximodeberíamos, por lo tanto, colocar en la carpeta de imágenes las apropiadas a cada tamaño de pantalla y llamarlas mediante la hoja de estilos en cada porción de @media.
Otra opción que funciona bien para el cambiante mundo de los tamaños de imagen es el "width: auto;".
Ya que este atributo acomoda los anchos de la imagen con respecto a su contenedor y en relación al tamaño original. Parece también comunicarse muy bien con el atributo Viewport.
¿Qué usar, ID o Clases?
Es una buena pregunta. Las ID son identificaciones únicas a objetos como DIV que no se deban repetir en el diseño, van precedidas por el signo "#", por su lado, las clases son objetos que pueden ser genéricos (van precedidos con "."), tales como tipos de letra en de títulos H1, H2, etc, párrafos, etc, y siempre tienen nombre único con la diferencia que en el HTML el objeto al que se le haya aplicado dicha clase (spam class) renderizará el estilo cuantas veces lo encuentre. Digamos, por lo tanto, que no es el hecho de qué usar más o menos veces, sino de saberlo aplicar.Conclusión
El uso de herramientas como Dreamweaver, o un Frameworks para el Javascript, los CSS o el HTML nos ayuda mucho en la consecusión rápida de nuestras metas de diseño ya que adelanta trabajo en las pruebas con navegadores.Javascript se consolida como el lenguaje de integración de la web ya que es compatible con los programas de navegación, y como vimos, maneja bien las hojas de estilo.
Adobe no es la solución perfecta a todos los requerimientos de diseño, en algunos casos debemos valernos de investigaciones de otras fuentes como los frameworks de Github , JqueryMobil, Jquery y demás.
Tutorial de este artículo.
Diseño adaptable en Dreamweaver10 reglas heurísticas de Usabilidad de Jacob Nielsen.
- Visibilidad del estado del sistema: el sistema siempre debería mantener informados a los usuarios de lo que está ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable.
- Relación entre el sistema y el mundo real: el sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y conceptos que sean familiares al usuario, más que con términos relacionados con el sistema. Seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico.
- Control y libertad del usuario: hay ocasiones en que los usuarios elegirán las funciones del sistema por error y necesitarán una “salida de emergencia” claramente marcada para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener que pasar por una serie de pasos. Se deben apoyar las funciones de deshacer y rehacer.
- Consistencia y estándares: los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa; siga las convenciones establecidas.
- Prevención de errores: mucho mejor que un buen diseño de mensajes de error es realizar un diseño cuidadoso que prevenga la ocurrencia de problemas.
- Reconocimiento antes que recuerdo: se deben hacer visibles los objetos, acciones y opciones, El usuario no tendría que recordar la información que se le da en una parte del proceso, para seguir adelante. Las instrucciones para el uso del sistema deben estar a la vista o ser fácilmente recuperables cuando sea necesario.
- Flexibilidad y eficiencia de uso: la presencia de aceleradores, que no son vistos por los usuarios novatos, puede ofrecer una interacción más rápida a los usuarios expertos que la que el sistema puede proveer a los usuarios de todo tipo. Se debe permitir que los usuarios adapte el sistema para usos frecuentes.
- Estética y diseño minimalista: los diálogos no deben contener información que es irrelevante o poco usada. Cada unidad extra de información en un diálogo, compite con las unidades de información relevante y disminuye su visibilidad relativa.
- Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores: los mensajes de error se deben entregar en un lenguaje claro y simple, indicando en forma precisa el problema y sugerir una solución constructiva al problema.
- Ayuda y documentación: incluso en los casos en que el sistema pueda ser usado sin documentación, podría ser necesario ofrecer ayuda y documentación. Dicha información debería ser fácil de buscar, estar enfocada en las tareas del usuario, con una lista concreta de pasos a desarrollar y no ser demasiado extensa.
http://web.braintive.com/10-reglas-heuristicas-de-usabilidad-de-jakob-nielsen/
lunes, agosto 12
Esqueumorfismo
En lo referente a lo ornamental puede usarse para familiarizar al usuario con referencias a objetos a los que visualmente se está acostumbrado. En cuanto al uso, hace referencia a objetos que por su uso referencian interacciones parecidas a la del mundo físico, por ejemplo una cesta de basura, carpetas, etc.
"Con el diseño esqueuomorfista se consigue una cierta familiaridad de base con la interfaz por analogismo del usuario con los referentes materiales que conoce. Se parte de conocimientos previos para aplicarlos a lo nuevo y eso, en realidad, es siempre positivo. En ocasiones, sin embargo, nos impide aprovechar la liberación de lo material y sus ataduras pueden incluso entorpecer la usabilidad, pero al final esto se vincula más con malas decisiones de diseño en sí mismas que a la influencia real de la inclinación al esqueuomorfismo."
Revista Caracteres.net
Aunque el uso excesivo o inadecuado de esta técnica provoca en las interfaces su desuso, si hay algunas que lo necesitan, o por lo menos, minimizar el diseño de elementos decorativos en pro del uso.
Enlaces de interés
Las ideas de diseño detrás de la moderna interfaz de Windows 8
Windows 8 y la carga cognitiva
http://www.baboo.com.br/windows/windows-8-e-a-carga-cognitiva/Por qué el skeumorfismo en su justa medida es positivo
miércoles, febrero 27
Breve Manual de tipografía
lunes, febrero 25
Flujo de trabajo para Indesign en DPS
Las publicaciones se manejan siempre desde el programa Indesign, con las herrramientas Folio Builder y Overlay Creator del menú ventana.
Algunas consideraciones a tener en cuenta son:
Debe crear una ID de Adobe específica para DPS, en https://digitalpublishing.acrobat.com/
Esta ID es gratuita y sirve para dejar grabadas en el sitio web de Adobe los trabajos que se vayan haciendo. Adobe tiene la esperanza de que en algún momento estas cuentas se vuelvan de pago, ya que para poder vender las revistas digitales hay que pagarles una suscripción. Mientras tanto sólo las pueden ver los desarrolladores o los clientes a los que se les haya creado una ID.
Bajar el programa Adobe Viewer en el dispositivo móvil. Loguearse en él para ver las publicaciones que se vayan haciendo en Indesign. En las tiendas de Apps de cada plataforma está el programa.
Actualizar el programa Indesign con los últimos plugins y Adds-on como son Folio Builder y Overlay Creator. Esto se hace mediante el menú ayuda de Indesign y escogiendo Actualizaciones. Allí salen todas las actualizaciones de la Suite CS 5.5 y 6. En caso de ser la Suite 6, esta actualización es automática. Si es 5.5, se indicará una URL en donde bajar dos actualizaciones independientes para Indesign. También están las URLs en el sitio de DPS (https://digitalpublishing.acrobat.com/) a las cuales se accede una vez logueados e inscritos.
Una vez hecha la inscripción en el sitio de DPS, hay la posibilidad de acceder a una serie de recomendaciones y tutoriales para aprender el manejo de las publicaciones digitales.
Recomendaciones
Las publicaciones en Folio Builder (Ventan/extensiones en Indesign), se hacen importando archivos sueltos de indesign o añadiendo la publicación abierta actualmente en Indesign. Al añadir las publicaciones, estas se convierten en artículos. Esto se comienza a hacer en Ventana, Extendiones, Folio Builder.
Las publicaciones en Indesign se deben configurar sin páginas opuestas. Si se debe convertir una publicación impresa en DPS, debe tener en cuenta que las páginas maestras cambiarán al configurar una sola página en la vista de página.
Se deben crear publicaciones diferentes para la vista vertical y horizontal (al voltear el dispositivo). En Folio Builder se puede especificar una carpeta que contiene las dos publicaciones y Folio Builder crea los artículos para cada posición. La manera de hacerlo es poner nombres iguales a cada configuración con la extensión "_v" y "_h". Ejemplo: "revista_h.indd" y "revista_v.indd". Esos archivos se colocan en la misma carpeta.
Sitio de tutoriales para DPS, ¿Qué se puede aprender?
Se pueden crear publicaciones con desplazamiento Vertical y Horizontal (es diferente de la posición del dispositivo), es decir, al arrastrar el contenido con el índice hacia arriba-abajo o izquierda-derecha. Se crea una publicación añadiendo la publicación abierta y colocando la propiedad de Publicación como "vista normal" en folio Builer. Luego se abre el archivo que queremos sea desplazamiento horizontal y se adiciona como artículo a la publicación dentro del panel de Folio Builder, a este se le pone la propiedad de "Vista Horizontal" y haciendo click en el checkbox de desplazamiento horizontal.
La ventana de Overlay Creator y la de Interacción, se usan para crear interacciones de gestos con los contenidos. EN algunos casos la interacción es sólo para la versión Flash o PDF, y en otros casos para DPS, o ambas. Estos se colocan en la publicación mediante la creacion de contenedores. Hay otras interaccione como cubos 3D, Zoom a imágenes, presentación de diapositivas, incrustación de HTML dentro de contenedores, incrustación de URL locales y externas dentro de contenedores, hipervínculos a URL externas, internas y páginas con el uso de "navto", http, etc, (que para DPS son artículos) de la publicación. Estas ayudas se encuentran en Adobe tutorial para DPS. Otra manera es buscar muchas publicaciones al respecto en Youtube, mediante la búsqueda de DPS, overlay creator o folio builder.
martes, febrero 12
Ideas para el Portafolio electrónico
http://dismul.blogspot.com/search/label/portafolio
Esta es una recopilación de vínculos de interés para la realización de portafolios. Información en línea.
7 herramientas para lucir tu perfil profesional
http://www.clasesdeperiodismo.com/2012/11/20/7-herramientas-para-lucir-tu-perfil-profesional
Cómo usar Twitter para encontrar trabajo
Son simples herramientas y tips que te permitirán incrementar tus chances de conseguir un empleo
http://www.elcivico.com/notas/2012/11/18/twitter-encontrar-trabajo-96445.asp
30 Ideas para conservar tus seguidores en Twitter y añadir algunos más
http://clickefectivo.com/?p=11803
Cinco maneras de encontrar trabajo en Internet
http://www.enter.co/enterprise/cinco-maneras-de-encontrar-trabajo-en-internet
Cómo armar un portafolio profesional
http://www.grafiscopio.com/como-armar-un-portafolio-profesional/
30 Portafolios minimalistas para su inspiración
http://sixrevisions.com/design-showcase-inspiration/minimalist-portfolio-website/
Las influencias ocultas de las redes sociales
http://formulasparaganardinero.com/video-ted-la-influencia-oculta-de-las-redes-sociales/
Trabajando la marca personal en las redes sociales
http://ecomunicados.wordpress.com/2012/09/07/trabajando-la-marca-personal/
3 herramientas para medir la repercusión de un Tweet
http://marketinghoy.cl/marketing-digital/redes-sociales/3-herramientas-para-conocer-la-repercusion-de-un-tweet
La idea gráfica de la página de landing
http://www.bluecaribu.com/infografia-anatomia-de-una-landing-page-perfecta
Cómo vivir antes de morir por Steve Jobs
Jobs luchó contra una forma rara de cáncer pancreático - agregando a una historia épica de la vida que refleja la historia de la propia Apple: siempre el más débil, nunca con un éxito espectacular. En agosto de 2011 renunció como CEO de Apple, quedando como Presidente de la Junta. Murió el 5 de octubre de 2011.
Biografía de Steve Jobs (link)
jueves, julio 21
El diseño es mucho más que el embellecimiento de la parte exterior de las cosas. El diseño, se puede decir, es solo una parte de un proceso de hacer que los objetos o cosas sean atractivas, usables, asequibles.
El Diseño es un proceso de creación visual con un propósito comunicativo.
Un buen diseño es la mejor expresión visual de la escencia de "algo", bien sea un mensaje o un producto. Para hacerlo fiel y eficaz, el diseñador debe buscar la mejor forma de que ese "ALGO" sea conformado, usado, distribuido y relacionado a su ambiente. Esta creación deberá estética y funcionalmente reflejar el gusto de su época.
Lenguaje Visual
Es la base de creación en diseño.
Es el seguimiento de unas reglas o conceptos en cuanto a la conformación visual.
Sus leyes no son obvias.
En el diseño de interfaces, el lenguaje visual es la utilización de un conjunto de imágenes y objetos gráficos (iconos, ventanas, tipografía, imágenes, fotografías, ilustraciones, textos, videos, animaciones, menus, etc) para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
Los objetos que se integran en la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), se disponen en el plano llamado pantalla de manera ordenada siguiendo conceptos de diseño básico como pueden ser:
- Elementos conceptuales
- Elementos Visuales
- Elementos Relacionales
- Elementos Prácticos
- Punto: Por ejemplo, una flor roja en un jardín de donde predomine el amarillo.
- Linea: Una fotografía arquitectónica las refleja.
- Plano: Una área de cualquier forma geométrica coloreada.
- Volumen: Objetos que tengan profundidad volumétrica.
Visuales:
- Forma: Todo lo que pueda ser visto, tiene forma
- Medida: Todo lo que se ve tiene una medida (pixeles en el caso de la pantalla)
- Color: Existe toda una teoría aplicable. Primarios, secundarios, teciarios, neutros, tonos, luminosidad, etc. También existe una teoría de esquemas de color: Frios, cálidos, análogos, opuestos, adyacentes,
- Textura: Atrae el sentido del tacto o la vista. Una fotografía de varias ventanas puede ser una textura.
Relacionales: Nos ubican dentro del espacio y pueden ser sentidos aunque no literlamente como la gravedad y el espacio. Otros más obvios, pueden ser percibidos claramente como la dirección y la posición.
- Dirección: Varios rectángulos ordenados en fila denotarían una dirección a seguir
- Posición: Arriba, abajo, derecha, izquierda, etc
- Espacio: Los espacios vacíos son muy apreciados por los diseñadores de interfaces
- Gravedad: Es una sensación sicológica. Transfiere sensaciones de pesadez, liviandad, estabilidad, etc.
- Representación: Realista o abstracta, una representación pretende mostrar la naturaleza de las cosas en un plano.
- Significado: El diseño transporta un mensaje.
- Función: Se hace presente cuando el diseño tiene un determinado propósito.
Editorial: Gustavo Gili S.A.
Titulo original: Principles of Form and Design
1993 by Van Nostrand Reinhold, una división de Wadsworth, Inc, y para la editorial castellana Editorial Gustavo Gili. S.A. Barcelona 1995.
jueves, noviembre 4
Kit de recursos para los apuros.
A veces se hace necesario salir de trabajos urgentes y en los que generalmente el cliente no tiene muchos recursos económicos. Esta es una guía de sitios web donde hay herramientas de acceso gratuito o de muy bajo costo.
Pre-diseño web
www.prezi.com
Permite crear presentaciones en Flash, las cuales quedan en linea para ser accedidas por el navegador web. En su versión pagada, se pueden bajar al escritorio para llevar en memoria USB. Las presentaciones funcionan todas en "zooming", la interfaz pareciera tener una cámara que hace zoom a los contenidos.
www.wix.com
Permite hacer sitios web en flash, mediante el uso de plantillas preestablecidas. Este CMS está enteramente confeccionado en Flash. Si se desea tener una URL propia se debe pagar, de lo contrario, el nombre del sitio, queda con el prefijo de wix.com.
www.flashmo.com
Sitio para descargar plantillas editables de libre uso, en formato FLA (Flash), con AS3 en su mayoría. El sitio las usa como gancho para acceder a otros templates pagos. ENtre sus links, está también el accesoa a templates en CSS libres y de pago, así como un blog de tips de diseño web.
Activeden.net
Plantillas y scripts de Flash sobre menús, galerías fotográficas, contenidos, ejecutores de música, multimedia, utilidades web, animaciones, transiciones, flips-books y, en fin,todo lo que se les ocurra que pueda existir en formato flash. Todas son pagas y a muy bajo coste. Costos que fácilmente se puede incluir en los proyectos de páginas web por ser accesibles a presupuestos apretados.
scripts.ringsworld.com
Scripts en PHP para hacer que un sitio estático (O sea diseñado en HTML sin CMS) tenga una conexión a alguna aplicación que van desde un rotador de banners, libros de visitas, herramientas financieras, buscadores, chats, quizes, hasta casi cualquier requerimiento.
Recursos de información para el diseño
Dzine, publica revisiones y colecciones estilo "Top" (los 10 mejores, los 30 más destacados, etc, ) de sitios web con recursos para desarrollo y diseño multimedia. Tiene una interesante sección denominada "Inspiration", donde se destacan innovadoras ideas para diseñadores en cuanto a logotipos, tarjetas, animaciones, ilustración, empaques, diseño de interfaces, y demás temáticas del diseño gráfico.
Netdiver colecciona una gran cantidad de excelentes sitios que se destacan por su diseño gráfico, categorizados como Flashware, Illustration, Imaginative, Industrial, Photography, Portfolios, Reel shorts, Powagirrrls, y Toolbox.
Todo lo que quería saber sobre CSS está aquí, incluidos recursos como bajar 10 tipografías profesionales (por ejemplo, que tengan signos, tildes, numeración, etc) para la web. Está diseñado para aprender CSS desde principiante a avanzado y tiene un foro para discutir problemas relacionados a la maquetación con CSS. www.kabytes.com
De acuerdo con uno de sus creadores, Pablo Javier Suárez, quiere tener una aplicación web con más de 1 millón de usuarios. Arte electrónico, Video, y Tecnología y toda clase de recursos se pueden encontrar en este sitio.
En este sitio se encuentran tutoriales bastante claros sobre PHP, mySQL, HTML, CSS, ASP y otros realcionados a los lenguajes básicos para programar web. Webestilo
Kit de supervivencia con el Video
A veces no es posible editar o visualizar vídeo que esté contenido en algún códec extraño o difícil de acceder.
Perian
Como bien insinúa su logo, es la navaja suiza de los códecs de vídeo para la plataforma MAC, específicamente para hacer que Quicktime, acceda a vídeos en formatos como FLV, AVI, MPG, OGG, etc. Este se instala y se configura desde el Panel de Control (Menú Manzana).
Mega Codec Pack
Es una buena colección (muy grande) de códecs de vídeo y audio para Windows, cuenta con un reproductor propio. Los códecs quedan instalados dentro del sistemas operativo y hace posible que los programas de reproducción hagan su trabajo.
Mpeg Stream Clip
Stream Clip es un buen convertidor de vídeo. Trabaja muy bien en conjunto con los códecs de las utilidades mencionadas anteriormente. Para convertir video desde un DVD debe instalar en el OS Windows otro programa que es el Quicktime Alternative, pero no cualquier versión, sólo funciona con la 1.81, esto porque esa versión de QT Alternative, tiene el códec de MPG2 para ver DVD. En Mac debe tenerse el códec MPG2 que se vende por separado con QuickTime.
HandBrake
Es la herramienta gratuita preferida para convertir DVD a video con estándard web, o sea H264. Los archivos se pueden dejar en formato mp4. Soporta Apple-TV y viene para Linux, MAC y Windows. Puede convertir video para usar en reproductores portátiles. Una explicación de cómo usar handbrake en este blog (blog.k-tuin.com).
lunes, octubre 26
Tutoriales en Tucual.com
http://www.tucual.com
martes, septiembre 22
Guía de evaluación Heurística.
Guía en forma de checklist para la evaluación heurística en base a dimesiones como: identidad, lenguaje y redacción, accesibilidad, layout, elementos multimedia...
Este documento tiene por objeto servir de guía general para la evaluación de la usabilidad de sitios web. Es una versión resumida de la guía que nosotros utilizamos en nuestra actividad profesional, aunque lo suficientemente extensa y específica como para resultar de utilidad a aquellos profesionales que requieran de un documento base (que poder extender según sus propias necesidades) con el que empezar a trabajar en evaluación heurística.
La Guía está estructurada en forma de checklist, para facilitar la práctica de la evaluación. Como se puede observar, todas las puntos están formulados como preguntas, dónde la respuesta afirmativa implica que que no existe un problema de usabilidad, y la negativa que si.
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/heuristica.htm