martes, noviembre 20

Sitios web para Freelance



https://www.turbosquid.com/


https://www.fiverr.com/

martes, noviembre 6

Recursos para Portafolio

Cómo armar un portafolio profesional

http://www.grafiscopio.com/como-armar-un-portafolio-profesional/

50 estupendos portafolios de diseño para inspirarte

https://ideakreativa.com/50-estupendos-portafolios-diseno-inspirarte/

20 templates de curriculum vitae para diseñadores


https://ideakreativa.com/20-templates-curriculum-vitae/

100 Creativos diseño de hojas de vida

https://www.creadictos.com/100-creativos-disenos-hojas-vida/

LINKEDIN 2018: LOS 10 TRABAJOS MÁS DEMANDADOS

LinkedIn, la red social de profesionales más conocida y concurrida del mundo, puede funcionar como un espacio ideal para crear un panorama sobre lo que se está buscando en la actualidad, en cuanto a las tendencias de trabajos y profesiones se refiere.
Ampliar la formación puede representar una forma de sobresalir por encima de la competencia y la red social puede ser de ayuda para mejorar esta situación. Tal como sucede en ámbitos comerciales y de negocios, el mundo laboral cada vez más tiene mayor interacción y saturación y a medida que avanza este 2018, queda claro que el panorama laboral está cambiando.
La forma en que las personas piensan sobre sus carreras y cómo definen el éxito también tiene modificaciones importantes. El aumento de la tecnología en todas las industrias ha creado una serie de implicaciones que tienen que ver directamente con las habilidades más solicitadas en los puestos de trabajo actual. Además de conocer algunas tendencias destacadas el mismo campo.
Con más de 500 millones de usuarios en este año, actualmente, LinkedIn representa un lugar utilizado para el networking, los negocios y la marca profesional. Con una oleada de nuevos puestos de trabajo y habilidades, que, si bien todos pueden adoptar, tener enfoques diferentes es ideal para alcanzar nuevos métodos de superación.
Según una encuesta de la plataforma, el 57 por ciento de empresarios busca que las habilidades sociales más demandadas sean liderazgo, comunicación, colaboración y administración del tiempo, pues resulta ideal para llegar a clientes potenciales y garantizar que los clientes actuales tengan éxito con sus productos.
La tecnología llegó y está aquí para quedarse. Las tareas y habilidades tecnológicas año tras año han dominado las listas de trabajos más buscados en la plataforma, y esa es una tendencia que probablemente se mantendrá. Con la introducción de las nuevas tecnologías en el mundo laboral, son muchas las empresas que quieren beneficiarse de lo que puedan aportarles.

¿Cuáles son las habilidades más demandadas en LinkedIn?

A continuación, te mostramos el ranking de cursos o especialidades más solicitadas por las compañías, según el último informe elaborado por la plataforma.
10. Seguridad de la Información y Redes
9. Desarrollo móvil
8. SEO/SEM
7. Presentación de datos
6. Revision Control System
5. Diseño Interfaz de Usuario
4. Desarrollo Framework
3. Integration Software Middleware
2. Data Mining
1. Cloud & Distributed Computing

(Tomado de https://www.merca20.com/linkedin-trabajos-demanda-2018/)

martes, octubre 25

https://vimeo.com/93634945

https://vimeo.com/60231954

https://vimeo.com/34532532

Se necesitan profesionales: si sabe de 'framework' no le faltará trabajo, si no vea otras 9 opciones

La red social LinkedIn ha revelado cuáles son los campos profesionales con mayor demanda en el mercado laboral.
Tras analizar la actividad de contratación en su página web este año, la red social de
contactos profesionales 
LinkedIn ha revelado cuáles son los 10 campos profesionales
con mayor demanda en el mercado laboral a nivel mundial. Tener alguno de estos
conocimientos puede ser clave para lograr un buen empleo en el 2017.
3. Arquitectura web y el 'framework' de desarrollo de 'software'.
4. El 'middleware' y el 'software' de integración.
5. El diseño de interfaz de usuario.
6. Seguridad de redes y de información.
9. Mercadotecnia en motores de búsqueda y la optimización web.
Según ha señalado en un comunicado de prensa la experta en carreras, Catherine Fisher, "nuestros datos presentan fuerte evidencia de que estas habilidades técnicas tendrán gran demanda durante varios años, en cada industria".
Fisher ha destacado que la computación en la nube y la computación distribuida siguen en primera posición desde hace dos años. Estas habilidades y también el análisis estadístico y la minería de datos "presentan una alta demanda, ya que están a la vanguardia de la tecnología".
(Adaptado de actualidad.rt)

jueves, septiembre 18

Humanismo, racionalismo y funcionalismo en Frutiger

sábado, noviembre 16

Charla de Desarrollo Profesional en la UMNG de Bogotá




En el marco del Día de Ingeniería, en la Facultad donde soy docente, tuve la oportunidad de invitar a Juan Duque para que presentara esta interesante charla sobre el Desarrollo Profesional. 
El tema fue "Desarrollo Profesional para artistas digitales". Son consejos para mejorar la presentación de Demo-reels, hojas de vida y portafolios. Esto es algo que me parece de suma importancia pero que creo que la mayoría de los programas de artes digitales no están enfatizando lo suficiente.


lunes, octubre 7

Construcción de un template Joomla 3.0 con el framework Bootstrap.

En la siguiente serie de tutoriales tomados del sitio web Inmotionhosting, se muestra cómo crear una plantilla de Joomla 3.0. Esta plantilla incluye inicio y será es adaptable al ancho de pantalla. (las entradas a los tutoriales están en inglés)
La idea es dar la idea básica de desarrollo más que del diseño gráfico.No se promete en absoluto una plantilla atractiva, pero se muestra cómo construir una plantilla Joomla 3.0 que funcione.

Se muestra una captura de pantalla de la plantilla y un enlace de descarga. También está presente una lista de links de los diferentes tutoriales que componen este proyecto.
Traducción al español de las introducciones de los diferetnes turoriales que componen el proyecto. Los destinos están en el sitio original en idioma inglés (http://www.inmotionhosting.com/support/edu/joomla-3/create-template)
Sección 1: Una plantilla muy básica que pronto será una plantilla de Joomla 3.1
En nuestro primer tutorial sobre la creación de Joomla 3.0 Plantillas.
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Sección 2: Cómo agregar posiciones de módulo a una plantilla de Joomla 3.1
En este tutorial Joomla 3.0, le mostraremos cómo agregar nuevas posiciones de módulo en una plantilla de Joomla 3.0.
Hits: 24201
Sección 3: Adición de un archivo a un templateDetails.xml Joomla 3.1 Template
En este artículo, vamos a mostrar el archivo templateDetails.xml que incluimos dentro de la plantilla de Joomla 3.0 que estamos creando.
Hits: 15330
Sección 4: Cómo comprimir una plantilla Joomla 3.1
Ahora que tenemos todos los archivos necesarios para nuestra plantilla, le mostraremos los conceptos básicos de comprimir el archivo y tenerlo listo para la instalación.
Hits: 7320
Sección 5: ¿Cómo instalar una plantilla Joomla 3.1
En este tutorial de Joomla 3.0, que le guiará a través de los pasos para instalar una plantilla Joomla 3.0
Hits: 30575
Sección 6: Cómo cambiar tu sitio Joomla 3.1 Template
Después de instalar una plantilla Joomla 3.0, el siguiente paso es activar la nueva plantilla.
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Sección 7: Cómo agregar archivos CSS y JavaScript a un Joomla 3.1 Template
En este artículo, le mostraremos cómo utilizar $ doc-addStylesheet y $ doc-addscript añadir archivos css y javascript a una plantilla de Joomla 3.0.
Hits: 15803
Sección 8: Cómo agregar Bootstrap a Joomla 3.1 Template
En este tutorial, le mostraremos cómo agregar los archivos javascript y css de arranque a una plantilla de Joomla 3.0.
Hits: 20965
Sección 9: ¿Cómo hacer un Joomla 3.1 Template Adaptable
En este tutorial, vamos a cubrir los cambios que hicimos en el archivo index.php de nuestra plantilla Joomla 3.0 para que sea plenamente responsable.
Hits: 22090
Sección 10: Adición de seguridad a una plantilla de Joomla 3.1 con jexec
En este tutorial, le mostraremos cómo agregar jexec a tu Joomla 3.0 para ayudar a agregar una capa de nivel de seguridad a su plantilla.
Hits: 5641

Adición de CSS y estilo a la plantilla

Conoce cómo agregamos estilo básico de la plantilla mediante la actualización de nuestro css / style.css archivo
Sección 11: Adición de CSS con el formulario de acceso en una plantilla de Joomla 3.1
Ahora que hemos creado nuestro modelo básico, vamos a empezar a añadir CSS a nuestro archivo css / style.css para ayudar a que los módulos se destacan.  Primero vamos a actualizar el formulario de acceso.
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Sección 12: Adición de CSS a los elementos laterales en una plantilla de Joomla 3.1
En este Joomla 3.0 tutorial, le mostraremos cómo el estilo de los módulos en la barra lateral derecha de nuestra plantilla usando CSS.
Hits: 6704

lunes, septiembre 9

Diseño sensible, adaptable, o escalable. (Responsive design) con Dreamweaver y Boilerplate.

Con seguridad los diseñadores Web no tuvimos durante mucho tiempo la capacidad de dar una buena solución al diseño de contenidos para pantallas grandes, así como también para pantallas más pequeñas de diferentes tamaños en aparatos móviles y de mejor resolución.

Esta entrada trata sobre un análisis del diseño Web con hojas de estilo CSS3 y HTML5,en Adobe Dreamweaver. Este tipo de diseño en principio se denomina Responsive Design (Diseño adaptable traducido del inglés) y que debe su nombre a un artículo, aparecido en 2010:
http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/. Se describen los diferentes tipos de archivos que maneja el método, y finalmente se presenta un link a un tutorial en video.

La técnica se basa en un hoja de estilo CSS con Mediaquery, los HTML y una librería Javascript.
Gracias a la aparición de la técnica de Plantillas de  Diseño Fluido de Dreamweaver CS6, se hace más fácil su implementación.

A pesar de que es una buena alternativa para sitios móviles, debe tratarse con cuidado el manejo de los contenidos ya que podríamos estar enviando al dispositivo móvil archivos que son usados para el ordenador de escritorio, que, en relación al móvil, se supone más potente. Para optimizar los contenidos para móviles, estos deberían estar preparados, sobretodo las imágenes y videos, para las pantallas más pequeñas y procesadores menos potentes. Sin embargo, con cada actualización de tabletas o teléfonos, nos damos cuenta que estos tienen un poder de proceso y memoria que compiten ya con los equipos de escritorio. También se podría usar el Framework Jquery Mobile que optimiza los recursos del móvil.

Ventana de diáologo de Dreamweaver 6, mostrando un archivo
nuevo a partir de una plantilla de Diseño Fluido
.

Análisis de la plantilla propuesta por Adobe Dreamweaver CS6.

La técnica de Diseño Adaptable mediante Adobe Dreamweaver CS6 se basa en una hoja de estilos CSS básica denominada "Boilerplate.css", un script de Javascript llamado "respond.min.js" y una hoja de estilo CSS propia, que puede tener cualquier nombre.

 

 Boilerplate.css

El archivo vinculado a nuestro HTML5, "boilerplate.css"  es el resultado de una intensa investigación sobre estilos válidos para múltiples navegadores. Adobe dá los respectivos  créditos y agradecimientos en el código fuente a varios desarrolladores y a la comunidad de H5BP ( Información detallada acerca de este CSS: h5bp.com/css).

El archivo "boilerplate" corrige el texto que cambia de tamaño de forma extraña en IE6/7 cuando el tamaño de fuente del cuerpo se establece en unidades "em". Forza la barra de desplazamiento vertical en navegadores distintos de IE. Evita el ajuste de tamaño de texto en iOS cuando cambia la orientación del dispositivo sin que se desactive el zoom de usuario. También establece tamaños de tipografía a "1em", estandariza el ancho de los caracteres para las etiqueta B y STRONG, así como estandariza todo lo relacionado a saltos de línea, reglas, listas ordenadas y desordenadas, colores de links, etc.

Este archivo iguala a ceros muchos de los valores de las reglas CSS básicas dentro de un DIV con clases de CSS no semánticas como .clearfix, .visuallyhidden y .focusable

En conclusión, la hoja de estilos "boilerplate.css" adelanta un gran camino en la estandarización y pruebas de diseño para los diferentes navegadores que por alguna razón muestran resultados inesperados con los CSS.

 

 Respond.min.js

Básicamente, el script recorre la CSS a que se hace referencia en la página (la CSS propia o la que se haya creado con la página y que es independiente de boilerplate.css) y se ejecuta una expresión regular o dos en su contenido para encontrar preguntas de los medios y sus bloques asociados de CSS.

El script analiza el ancho de la pantalla donde se esté desplegando la página, y selecciona una porción del código de  la hoja de estilo precedida con un

 "@media only screen and (min-width: npx) siendo "n" el ancho mínimo de la pantalla"

para colocarla al principio de la renderización del CSS.

Dreamweaver 6 adjunta la dirección relativa del archivo respond.min.js (entre otras) cuando se inicia el diseño mediante la acción de menú Archivo/Nuevo diseño de cuadrícula fluida. Los archivos .css y .js se suben al servidor una vez se quiera publicar el sitio.

La hoja de estilos propia. (miNombre.css)


Además de los dos archivos mencionados, se hace necesario un archivo CSS propio o personalizado, que es el que manejará los estilos de textos personalizados, márgenes, paddings, clases y ID. Este archivo CSS es el que contiene el Media Query.

De acuerdo con mi experiencia, es mejor hacer caso a la advertencia del texto de ayuda de las DIV, la cual dice que no se aconseja anidar DIV-s. Estas se insertan por  el comando de menú:

insertar/Objetos de diseño/DIv de diseño de cuadrícula fluida

Y deben quedar siempre dentro de la DIV principal denominada ".gridContainer clearfix" (nombre de clase). Una tras otra, sin anidar. Las posiciones y estilos se dan a partir de allí en la hoja de estilos, repitiendo los nombres de las clases y ID para cada caso o @media only screen and (min-width: npx) y colocando los valores acertados para cada ancho de pantalla.

Ejemplo de hoja de estilo propuesta por Dreamweaver mediante este método, con @media Query:

@charset "utf-8";
/* Medios fluidos sencillos
   Nota: Los medios fluidos exigen la eliminación de los atributos de altura y anchura de los medios del código HTML
   http://www.alistapart.com/articles/fluid-images/ 
*/
img, object, embed, video {
max-width: 100%;
}
/* IE 6 no admite max-width (anchura máxima), por lo que usa de manera predeterminada una anchura del 100% */
.ie6 img {
width:100%;
}
/*
Propiedades de cuadrícula fluida de Dreamweaver
----------------------------------
dw-num-cols-mobile: 5;
dw-num-cols-tablet: 8;
dw-num-cols-desktop: 10;
dw-gutter-percentage: 25;
Inspiración obtenida de "Responsive Web Design" de Ethan Marcotte 
http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design
y Golden Grid System de Joni Korpi
http://goldengridsystem.com/
*/
/* Diseño móvil: 480 px e inferior. */
.gridContainer {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
width: 87.36%;
padding-left: 1.82%;
padding-right: 1.82%;
}
#LayoutDiv1 {
clear: both;
float: left;
margin-left: 0;
width: 100%;
display: block;
}
/* Diseño tableta: de 481 px a 768 px. Hereda estilos de: Diseño móvil. */
@media only screen and (min-width: 481px) {

.gridContainer {
width: 90.675%;
padding-left: 1.1625%;
padding-right: 1.1625%;
}
#LayoutDiv1 {
clear: both;
float: left;
margin-left: 0;
width: 100%;
display: block;
}
}


/* Diseño escritorio: de 769 px hasta un máximo de 1232 px.  Hereda estilos de: Diseño móvil y Diseño tableta. */

@media only screen and (min-width: 769px) {
.gridContainer {
width: 88.2%;
max-width: 1232px;
padding-left: 0.9%;
padding-right: 0.9%;
margin: auto;
}
#LayoutDiv1 {
clear: both;
float: left;
margin-left: 0;
width: 100%;
display: block;
}
}

En el ejemplo anterior se ve que la primera porción de CSS es la estandard y es la que se desplegará en cualquier pantalla si no encontrara la condición  de medir mínimo 481px o 769px, casos en los cuales desplegará las reglas estipuladas en cada sección (fíjese que las llaves que encierran cada porción están en color rojo).

 

 Manejo de imágenes.

Es posible diseñar las imágenes y contenidos para que mediante el procedimiento Mediaquery cargue en cada dispositivo las que le corresponden a su tamaño. Una solución posible es colocar los tamaños del ancho de las imágenes, DIV y demás características en porcentajes, haciendo que no ocupen el ancho total mediante una regla de ancho máximo

por ej.: img {width: 90%; max-width: 1200px;}

deberíamos, por lo tanto, colocar en la carpeta de imágenes las apropiadas a cada tamaño de pantalla y llamarlas mediante la hoja de estilos en cada porción de @media.

 Otra opción que funciona bien para el cambiante mundo de los tamaños de imagen es el "width: auto;". 

img {width: auto; max-width: 600px;}

Ya que este atributo acomoda los anchos de la imagen con respecto a su contenedor y en relación al tamaño original. Parece también comunicarse muy bien con el atributo Viewport.

  ¿Qué usar, ID o Clases?

Es una buena pregunta. Las ID son identificaciones únicas a objetos como DIV que no se deban repetir en el diseño, van precedidas por el signo "#",  por su lado, las clases son objetos que pueden ser genéricos (van precedidos con "."), tales como tipos de letra en de títulos H1, H2, etc, párrafos, etc, y siempre tienen nombre único con la diferencia que en el HTML el objeto al que se le haya aplicado dicha clase (spam class) renderizará el estilo cuantas veces lo encuentre. Digamos, por lo tanto, que no es  el hecho de qué usar más o menos veces, sino de saberlo aplicar.

Conclusión

El uso de herramientas como Dreamweaver, o un Frameworks para el Javascript, los CSS o el HTML nos ayuda mucho en la consecusión rápida de nuestras metas de diseño ya que adelanta trabajo en las pruebas con navegadores.

Javascript se consolida como el lenguaje de integración de la web ya que es compatible con los programas de navegación, y como vimos, maneja bien las hojas de estilo.

Adobe no es la solución perfecta a todos los requerimientos de diseño, en algunos casos debemos valernos de investigaciones de otras fuentes como  los frameworks de Github , JqueryMobil, Jquery y demás.

Tutorial de este artículo.

Diseño adaptable en Dreamweaver

10 reglas heurísticas de Usabilidad de Jacob Nielsen.

Jakob Nielsen “el gurú de la usabilidad” es una de las personas más respetadas en el ámbito mundial sobre usabilidad en la web.
Jakob estudió 249 problemas de usabilidad y a partir de ellos diseñó lo que denominó las“reglas generales” para identificar los posibles problemas de usabilidad.
  1. Visibilidad del estado del sistema: el sistema siempre debería mantener informados a los usuarios de lo que está ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable.
  2. Relación entre el sistema y el mundo real: el sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y conceptos que sean familiares al usuario, más que con términos relacionados con el sistema. Seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico.
  3. Control y libertad del usuario: hay ocasiones en que los usuarios elegirán las funciones del sistema por error y necesitarán una “salida de emergencia” claramente marcada para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener que pasar por una serie de pasos. Se deben apoyar las funciones de deshacer y rehacer.
  4. Consistencia y estándares: los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa; siga las convenciones establecidas.
  5. Prevención de errores: mucho mejor que un buen diseño de mensajes de error es realizar un diseño cuidadoso que prevenga la ocurrencia de problemas.
  6. Reconocimiento antes que recuerdo: se deben hacer visibles los objetos, acciones y opciones, El usuario no tendría que recordar la información que se le da en una parte del proceso, para seguir adelante. Las instrucciones para el uso del sistema deben estar a la vista o ser fácilmente recuperables cuando sea necesario.
  7. Flexibilidad y eficiencia de uso: la presencia de aceleradores, que no son vistos por los usuarios novatos, puede ofrecer una interacción más rápida a los usuarios expertos que la que el sistema puede proveer a los usuarios de todo tipo. Se debe permitir que los usuarios adapte el sistema para usos frecuentes.
  8. Estética y diseño minimalista: los diálogos no deben contener información que es irrelevante o poco usada. Cada unidad extra de información en un diálogo, compite con las unidades de información relevante y disminuye su visibilidad relativa.
  9. Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores: los mensajes de error se deben entregar en un lenguaje claro y simple, indicando en forma precisa el problema y sugerir una solución constructiva al problema.
  10. Ayuda y documentación: incluso en los casos en que el sistema pueda ser usado sin documentación, podría ser necesario ofrecer ayuda y documentación. Dicha información debería ser fácil de buscar, estar enfocada en las tareas del usuario, con una lista concreta de pasos a desarrollar y no ser demasiado extensa.
Texto de :
http://web.braintive.com/10-reglas-heuristicas-de-usabilidad-de-jakob-nielsen/

lunes, agosto 12

Esqueumorfismo

Es una palabra proveniente del griego, que es usada en la cerámica y que significa la representación de una pieza o parte en otra, así esta no se use. En la computación es la representación de objetos del mundo real, en las Interfaces Gráficas.

En lo referente a lo ornamental puede usarse para familiarizar al usuario con referencias a objetos a los que visualmente se está acostumbrado. En cuanto al uso, hace referencia a objetos que por su uso referencian interacciones parecidas a la del mundo físico, por ejemplo una cesta de basura, carpetas, etc.




Calendario, esqueumorfimso
Hasta la fecha, Apple se caracteriza por diseñar interfaces que representan el mundo real.


Muchas veces el diseñador de Interfaces se apega a la imitación esqueumórfica y limita la funcionalidad, imitar un libro en un entorno digital, donde haya que pasar muchas páginas para llegar al objetivo de mi lectura, limita la usabilidad y acceso a la información. Aunque es posible que al lector le guste la parafernalia de pasar las hojas y escuchar el sonido del paso de éstas, tarde o temprano terminará queriendo pasar al contenido mediante el uso de un menu de contenidos.

Una señal más de la interfaz esqueumórfica se da al resaltar frases o palabras en un iBook para iPad, la cual imita perfectamente un resaltador de tinta.


Imagen de un iBook que imita un libro del mundo físico.

La tendencia de imitar los objetos del mundo físico en las Interfaces de Usuario se viene dando desde el momento mismo de la creación de aplicaciones para computador. Como lo es el caso WinAmp, entre otras, que usaba la metáfora visual de la parte frontal de un equipo de sonido Hi-Fi de los años 90.


WinAmps 2.0


La representación del mundo fisico en las interfaces, empieza con la creación también de los teclados llamado hoy "QWERTY" por la disposición de las citadas teclas en el dispositivo de entrada. Dispositivo que cada vez va mejorando en los aparatos móviles, pero que en el fondo sigue recreando la disposición del teclado original de las máquinas de escribir y adicionando una que otra funcionalidad como los signos de "@", ".com" y sus respectivas mezclas junto a la tecla "ALT". 

Vale la pena meditar si hoy día escribimos más pensando en la página como PDF (o sea electrónica) que una para imprimir, más si hay tantas campañas sobre ecología y protección de un medio ambiente sin tintas, tala de árboles para producción de papel, etc.


Disposición original de las letras en un teclado de máquina de escribir.

"Con el diseño esqueuomorfista se consigue una cierta familiaridad de base con la interfaz por analogismo del usuario con los referentes materiales que conoce. Se parte de conocimientos previos para aplicarlos a lo nuevo y eso, en realidad, es siempre positivo. En ocasiones, sin embargo, nos impide aprovechar la liberación de lo material y sus ataduras pueden incluso entorpecer la usabilidad, pero al final esto se vincula más con malas decisiones de diseño en sí mismas que a la influencia real de la inclinación al esqueuomorfismo.
Revista Caracteres.net
(http://revistacaracteres.net/blogs/pantallas/2012/02/a-favor-y-en-contra-del-esqueuomorfismo/) 

Aunque el uso excesivo o inadecuado de esta técnica provoca en las interfaces su desuso, si hay algunas que lo necesitan, o por lo menos, minimizar el diseño de elementos decorativos en pro del uso. 


La aplicación iBooks de IOS, vs la versión simplificada que elimina la representación de los entrepaños de madera, sombras y demás elementos decorativos que si bien ayudan a ubicar al usuario dentro de un "mundo físico-virtual", su eliminación da un estilo más versátil y contemporáneo si se quiere.

Un ejemplo del diseño Esqueumorfista llevado a su máxima expresión es el software Reason:






Enlaces de interés

Las ideas de diseño detrás de la moderna interfaz de Windows 8

http://www.baboo.com.br/windows/as-ideias-de-design-por-tras-da-interface-moderna-do-windows-8/

Windows 8 y la carga cognitiva

http://www.baboo.com.br/windows/windows-8-e-a-carga-cognitiva/


Por qué el skeumorfismo en su justa medida es positivo

http://applesencia.com/2013/08/razones-uso-skeumorfismo-positivo



miércoles, febrero 27

Breve Manual de tipografía

Este manual introductorio nos dará una guía para empezar a conocer la tipografía.

lunes, febrero 25

Flujo de trabajo para Indesign en DPS

Es la plataforma de Adobe para la publicación y creación de publicaciones para dispostivos móviles como iOS, Android y Kinet.

Las publicaciones se manejan siempre desde el programa Indesign, con las herrramientas Folio Builder y Overlay Creator del menú ventana.

Algunas consideraciones a tener en cuenta son:

Debe crear una ID de Adobe específica para DPS, en https://digitalpublishing.acrobat.com/
Esta ID es gratuita y sirve para dejar grabadas en el sitio web de Adobe los trabajos que se vayan haciendo. Adobe tiene la esperanza de que en algún momento estas cuentas se vuelvan de pago, ya que para poder vender las revistas digitales hay que pagarles una suscripción. Mientras tanto sólo las pueden ver los desarrolladores o los clientes a los que se les haya creado una ID.

Bajar el programa Adobe Viewer en el dispositivo móvil. Loguearse en él para ver las publicaciones que se vayan haciendo en Indesign. En las tiendas de Apps de cada plataforma está el programa.

Actualizar el programa Indesign con los últimos plugins y Adds-on como son Folio Builder y Overlay Creator. Esto se hace mediante el menú ayuda de Indesign y escogiendo Actualizaciones. Allí salen todas las actualizaciones de la Suite CS 5.5 y 6. En caso de ser la Suite 6, esta actualización es automática. Si es 5.5, se indicará una URL en donde bajar dos actualizaciones independientes para Indesign. También están las URLs en el sitio de DPS (https://digitalpublishing.acrobat.com/) a las cuales se accede una vez logueados e inscritos.

Una vez hecha la inscripción en el sitio de DPS, hay la posibilidad de acceder a una serie de recomendaciones y tutoriales para aprender el manejo de las publicaciones digitales.

Recomendaciones

Las publicaciones en Folio Builder (Ventan/extensiones en Indesign), se hacen importando archivos sueltos de indesign o añadiendo la publicación abierta actualmente en Indesign. Al añadir las publicaciones, estas se convierten en artículos. Esto se comienza a hacer en Ventana, Extendiones, Folio Builder.

Las publicaciones en Indesign se deben configurar sin páginas opuestas. Si se debe convertir una publicación impresa en DPS, debe tener en cuenta que las páginas maestras cambiarán al configurar una sola página en la vista de página.

Se deben crear publicaciones diferentes para la vista vertical y horizontal (al voltear el dispositivo). En Folio Builder se puede especificar una carpeta que contiene las dos publicaciones y Folio Builder crea los artículos para cada posición. La manera de hacerlo es poner nombres iguales a cada configuración con la extensión "_v" y "_h". Ejemplo: "revista_h.indd" y "revista_v.indd". Esos archivos se colocan en la misma carpeta.

Sitio de tutoriales para DPS, ¿Qué se puede aprender?

Se pueden crear publicaciones con desplazamiento Vertical y Horizontal (es diferente de la posición del dispositivo), es decir, al arrastrar el contenido con el índice hacia arriba-abajo o izquierda-derecha. Se crea una publicación añadiendo la publicación abierta y colocando la propiedad de Publicación como "vista normal" en folio Builer. Luego se abre el archivo que queremos sea desplazamiento horizontal y se adiciona como artículo a la publicación dentro del panel de Folio Builder, a este se le pone la propiedad de "Vista Horizontal" y haciendo click en el checkbox de desplazamiento horizontal.

La ventana de Overlay Creator y la de Interacción, se usan para crear interacciones de gestos con los contenidos. EN algunos casos la interacción es sólo para la versión Flash o PDF, y en otros casos para DPS, o ambas. Estos se colocan en la publicación mediante la creacion de contenedores. Hay otras interaccione como cubos 3D, Zoom a imágenes, presentación de diapositivas, incrustación de HTML dentro de contenedores, incrustación de URL locales y externas dentro de contenedores, hipervínculos a URL externas, internas y páginas con el uso de "navto", http, etc,  (que para DPS son artículos) de la publicación. Estas ayudas se encuentran en Adobe tutorial para DPS. Otra manera es buscar muchas publicaciones al respecto en Youtube, mediante la búsqueda de DPS, overlay  creator o folio builder.

martes, febrero 12

Ideas para el Portafolio electrónico

Dismul
http://dismul.blogspot.com/search/label/portafolio

Esta es una recopilación de vínculos de interés para la realización de portafolios. Información en línea.


7 herramientas para lucir tu perfil profesional
http://www.clasesdeperiodismo.com/2012/11/20/7-herramientas-para-lucir-tu-perfil-profesional 





Cómo usar Twitter para encontrar trabajo
Son simples herramientas y tips que te permitirán incrementar tus chances de conseguir un empleo
http://www.elcivico.com/notas/2012/11/18/twitter-encontrar-trabajo-96445.asp



30 Ideas para conservar tus seguidores en Twitter y añadir algunos más
http://clickefectivo.com/?p=11803

 

Cinco maneras de encontrar trabajo en Internet
http://www.enter.co/enterprise/cinco-maneras-de-encontrar-trabajo-en-internet



Cómo armar un portafolio profesional
http://www.grafiscopio.com/como-armar-un-portafolio-profesional/



30 Portafolios minimalistas para su inspiración
http://sixrevisions.com/design-showcase-inspiration/minimalist-portfolio-website/




Las influencias ocultas de las redes sociales
http://formulasparaganardinero.com/video-ted-la-influencia-oculta-de-las-redes-sociales/



Trabajando la marca personal en las redes sociales
http://ecomunicados.wordpress.com/2012/09/07/trabajando-la-marca-personal/



3 herramientas para medir la repercusión de un Tweet
http://marketinghoy.cl/marketing-digital/redes-sociales/3-herramientas-para-conocer-la-repercusion-de-un-tweet 



La idea gráfica de la página de landing
http://www.bluecaribu.com/infografia-anatomia-de-una-landing-page-perfecta



Cómo vivir antes de morir por Steve Jobs

Los expertos de Silicon Valley tienen un término para definir el carisma de Steve Jobs: el campo de distorsión de la realidad. Pero la verdad es que a la mayoría de nosotros nos gusta vivir en la realidad de Jobs, donde un exquisito diseño y la utilidad pura para hacer algunas herramientas útiles es adictiva.  El ordenador Macintosh (que llevó al el ratón, y su interfaz gráfica de usuario a la fama), Pixar Animation Studios (que produjo Toy Story , la primera película largometraje totalmente animada en 3D), el iPod, el iPhone, el iPad fueron sus ideas.

Jobs luchó contra una forma rara de cáncer pancreático - agregando a una historia épica de la vida que refleja la historia de la propia Apple: siempre el más débil, nunca con un éxito espectacular. En agosto de 2011 renunció como CEO de Apple, quedando como Presidente de la Junta. Murió el 5 de octubre de 2011.

"La última década en el negocio pertenece a Jobs". Fortune Magazine


Biografía de Steve Jobs (link)

jueves, julio 21

Conceptos básicos de Diseño de Pantalla

El diseño es mucho más que el embellecimiento de la parte exterior de las cosas. El diseño, se puede decir, es solo una parte de un proceso de hacer que los objetos o cosas sean atractivas, usables, asequibles.

El Diseño es un proceso de creación visual con un propósito comunicativo.

Un buen diseño es la mejor expresión visual de la escencia de "algo", bien sea un mensaje o un producto. Para hacerlo fiel y eficaz, el diseñador debe buscar la mejor forma de que ese "ALGO" sea conformado, usado, distribuido y relacionado a su ambiente. Esta creación deberá estética y funcionalmente reflejar el gusto de su época.

Lenguaje Visual

Es la base de creación en diseño.
Es el seguimiento de unas reglas o conceptos en cuanto a la conformación visual.
Sus leyes no son obvias.

En el diseño de interfaces, el lenguaje visual es la utilización de un conjunto de imágenes y objetos gráficos (iconos, ventanas, tipografía, imágenes, fotografías, ilustraciones, textos, videos, animaciones, menus, etc) para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

Los objetos que se integran en la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), se disponen en el plano llamado pantalla de manera ordenada siguiendo conceptos de diseño básico como pueden ser:
  • Elementos conceptuales
  • Elementos Visuales
  • Elementos Relacionales
  • Elementos Prácticos
Conceptuales: Son los que realmente no están en el plano, pero se pueden deducir:
  1. Punto: Por ejemplo, una flor roja en un jardín de donde predomine el amarillo.
  2. Linea: Una fotografía arquitectónica las refleja.
  3. Plano: Una área de cualquier forma geométrica coloreada.
  4. Volumen: Objetos que tengan profundidad volumétrica.

Visuales:
  1. Forma: Todo lo que pueda ser visto, tiene forma
  2. Medida: Todo lo que se ve tiene una medida (pixeles en el caso de la pantalla)
  3. Color: Existe toda una teoría aplicable. Primarios, secundarios, teciarios, neutros, tonos, luminosidad, etc. También existe una teoría de esquemas de color: Frios, cálidos, análogos, opuestos, adyacentes,
  4. Textura: Atrae el sentido del tacto o la vista. Una fotografía de varias ventanas puede ser una textura.

Relacionales: Nos ubican dentro del espacio y pueden ser sentidos aunque no literlamente como la gravedad y el espacio. Otros más obvios, pueden ser percibidos claramente como la dirección y la posición.
  1. Dirección: Varios rectángulos ordenados en fila denotarían una dirección a seguir
  2. Posición: Arriba, abajo, derecha, izquierda, etc
  3. Espacio: Los espacios vacíos son muy apreciados por los diseñadores de interfaces
  4. Gravedad: Es una sensación sicológica. Transfiere sensaciones de pesadez, liviandad, estabilidad, etc.
Prácticos: Subyacen en el contendio y los alcances de un determinado diseño.
  1. Representación: Realista o abstracta, una representación pretende mostrar la naturaleza de las cosas en un plano.
  2. Significado: El diseño transporta un mensaje.
  3. Función: Se hace presente cuando el diseño tiene un determinado propósito.
Todos los elementos visuales están enmarcados dentro de una Pantalla. La Pantalla no es solamente el dispositivo elctrónico del computador o aparato electrónico, puede sonsiderarse también como pantalla a una tela donde se proyecte una imagen, un marco de un lienzo, una hoja de papel.

Basado en el libro "Fundamentos del Diseño"
Autor :Wucius Wong
Editorial: Gustavo Gili S.A.
Titulo original: Principles of Form and Design
1993 by Van Nostrand Reinhold, una división de Wadsworth, Inc, y para la editorial castellana Editorial Gustavo Gili. S.A. Barcelona 1995.

jueves, noviembre 4

Kit de recursos para los apuros.

A veces se hace necesario salir de trabajos urgentes y en los que generalmente el cliente no tiene muchos recursos económicos. Esta es una guía de sitios web donde hay herramientas de acceso gratuito o de muy bajo costo.


Pre-diseño web




www.prezi.com

Permite crear presentaciones en Flash, las cuales quedan en linea para ser accedidas por el navegador web. En su versión pagada, se pueden bajar al escritorio para llevar en memoria USB. Las presentaciones funcionan todas en "zooming", la interfaz pareciera tener una cámara que hace zoom a los contenidos.


www.wix.com

Permite hacer sitios web en flash, mediante el uso de plantillas preestablecidas. Este CMS está enteramente confeccionado en Flash. Si se desea tener una URL propia se debe pagar, de lo contrario, el nombre del sitio, queda con el prefijo de wix.com.


www.flashmo.com

Sitio para descargar plantillas editables de libre uso, en formato FLA (Flash), con AS3 en su mayoría. El sitio las usa como gancho para acceder a otros templates pagos. ENtre sus links, está también el accesoa a templates en CSS libres y de pago, así como un blog de tips de diseño web.


Activeden.net

Plantillas y scripts de Flash sobre menús, galerías fotográficas, contenidos, ejecutores de música, multimedia, utilidades web, animaciones, transiciones, flips-books y, en fin,todo lo que se les ocurra que pueda existir en formato flash. Todas son pagas y a muy bajo coste. Costos que fácilmente se puede incluir en los proyectos de páginas web por ser accesibles a presupuestos apretados.


scripts.ringsworld.com

Scripts en PHP para hacer que un sitio estático (O sea diseñado en HTML sin CMS) tenga una conexión a alguna aplicación que van desde un rotador de banners, libros de visitas, herramientas financieras, buscadores, chats, quizes, hasta casi cualquier requerimiento.


Recursos de información para el diseño


www.dzineblog.com

Dzine, publica revisiones y colecciones estilo "Top" (los 10 mejores, los 30 más destacados, etc, ) de sitios web con recursos para desarrollo y diseño multimedia. Tiene una interesante sección denominada "Inspiration", donde se destacan innovadoras ideas para diseñadores en cuanto a logotipos, tarjetas, animaciones, ilustración, empaques, diseño de interfaces, y demás temáticas del diseño gráfico.


www.netdiver.net

Netdiver colecciona una gran cantidad de excelentes sitios que se destacan por su diseño gráfico, categorizados como Flashware, Illustration, Imaginative, Industrial, Photography, Portfolios, Reel shorts, Powagirrrls, y Toolbox.


www.cssblog.es

Todo lo que quería saber sobre CSS está aquí, incluidos recursos como bajar 10 tipografías profesionales (por ejemplo, que tengan signos, tildes, numeración, etc) para la web. Está diseñado para aprender CSS desde principiante a avanzado y tiene un foro para discutir problemas relacionados a la maquetación con CSS. www.kabytes.com

De acuerdo con uno de sus creadores, Pablo Javier Suárez, quiere tener una aplicación web con más de 1 millón de usuarios. Arte electrónico, Video, y Tecnología y toda clase de recursos se pueden encontrar en este sitio.

Webestilo

En este sitio se encuentran tutoriales bastante claros sobre PHP, mySQL, HTML, CSS, ASP y otros realcionados a los lenguajes básicos para programar web. Webestilo

Kit de supervivencia con el Video



A veces no es posible editar o visualizar vídeo que esté contenido en algún códec extraño o difícil de acceder.

Perian

Como bien insinúa su logo, es la navaja suiza de los códecs de vídeo para la plataforma MAC, específicamente para hacer que Quicktime, acceda a vídeos en formatos como FLV, AVI, MPG, OGG, etc. Este se instala y se configura desde el Panel de Control (Menú Manzana).



Mega Codec Pack

Es una buena colección (muy grande) de códecs de vídeo y audio para Windows, cuenta con un reproductor propio. Los códecs quedan instalados dentro del sistemas operativo y hace posible que los programas de reproducción hagan su trabajo.



Mpeg Stream Clip

Stream Clip es un buen convertidor de vídeo. Trabaja muy bien en conjunto con los códecs de las utilidades mencionadas anteriormente. Para convertir video desde un DVD debe instalar en el OS Windows otro programa que es el Quicktime Alternative, pero no cualquier versión, sólo funciona con la 1.81, esto porque esa versión de QT Alternative, tiene el códec de MPG2 para ver DVD. En Mac debe tenerse el códec MPG2 que se vende por separado con QuickTime.



HandBrake
Es la herramienta gratuita preferida para convertir DVD a video con estándard web, o sea H264. Los archivos se pueden dejar en formato mp4. Soporta Apple-TV y viene para Linux, MAC y Windows. Puede convertir video para usar en reproductores portátiles. Una explicación de cómo usar handbrake en este blog (blog.k-tuin.com).

lunes, octubre 26

Tutoriales en Tucual.com

Están publicados tutoriales en video sobre la instalación, configuración y realización de Portales en Joomla, Motion Graphics, Fireworks, Dreamweaver.

http://www.tucual.com

martes, septiembre 22

Guía de evaluación Heurística.

Guía en forma de checklist para la evaluación heurística en base a dimesiones como: identidad, lenguaje y redacción, accesibilidad, layout, elementos multimedia...


Este documento tiene por objeto servir de guía general para la evaluación de la usabilidad de sitios web. Es una versión resumida de la guía que nosotros utilizamos en nuestra actividad profesional, aunque lo suficientemente extensa y específica como para resultar de utilidad a aquellos profesionales que requieran de un documento base (que poder extender según sus propias necesidades) con el que empezar a trabajar en evaluación heurística.

La Guía está estructurada en forma de checklist, para facilitar la práctica de la evaluación. Como se puede observar, todas las puntos están formulados como preguntas, dónde la respuesta afirmativa implica que que no existe un problema de usabilidad, y la negativa que si
.

http://www.nosolousabilidad.com/articulos/heuristica.htm

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